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https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/19.html
スコアアタックモードに関する情報をまとめたページ。 Wi-Fiランキングスコア情報 (2008年9月13日1時現在) ランキングが全体に開示されるのは上位30位まで。それ以下の順位であっても、自分の成績に関しては開示される。 暫定1位スコア 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 1,688,660 1-5 D EASY 1,195,160 1-ALL D NORMAL 13,791,120 34-2 B HARD 1,650,560 4-4 E VERY HARD 1,706,480 5-3 E 暫定30位スコア ここを超えるとランクイン 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 484,010 1-ALL D EASY 474,410 1-ALL D NORMAL 1,176,260 3-5 E HARD 205,290 1-4 C VERY HARD 171,000 1-3 E コメント欄は各自取れた最高ポイントとか書いてって -- 名無しさん (2008-09-03 14 59 18) Q Aに30位までしか載らないと書いてあるが、Best30とは別にちゃんと自分のスコアと順位が表示されるよ -- 名無しさん (2008-09-05 22 15 23) 2008年9月8日23時現在 -- 名無しさん (2008-09-08 23 12 53) 最初20万点くらいとって800番台だった。1000DLくらいしかされてないのかな? -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 19) 10万ちょっとで1400位ぐらいになるからもうちょっといる -- 名無しさん (2008-09-09 18 12 57) ローカルの方に記録されないんだけど -- reonn (2009-01-12 00 16 02) 現在のNORMALスコア1位は2000万点越えしているらしい。(60周あたり) -- 名無しさん (2009-05-13 16 04 28) 名前 コメント
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スコアアタック ステージ スコア 塊ドライブ エターナル おもいだす 26cm0mm 大きくする1 37cm6mm 37cm6mm 668コ 大きくする2 43cm2mm 43cm2mm 832コ 大きくする3 1m10cm0mm 1m9cm9mm 630コ 大きくする4 1m46cm6mm 1m46cm5mm 1003コ 大きくする5 3m7cm9mm 3m7cm3mm 890コ 大きくする6 13m36cm7mm 13m19cm1mm 1554コ 大きくする7 21m1cm8mm 21m1cm4mm 757コ 大きくする8 346m87cm0mm 346m80cm1mm 1458コ おかたづけ 53"86 41"16 50個限定 6m90cm6mm 6m71cm1mm 577コ ダイエット 685食 733食 615コ ウシクマ 7m77cm7mm 7m77cm7mm 799コ 雪ダルマ +-0mm +-0mm お買い物 ¥20009823 ¥19600114 676コ メイド天国 1 47"56 1 20"50 505コ みんな大好きキイロいアイツ 2 21"33 2 05"23 794コ ダウンヒルレース 55"73 41"66 587コ 塊サッカー 4m44cm4mm 4m44cm4mm 642コ 塊ファンまつり 8m32cm1mm 8m31cm9mm 824コ アスレチックジゴク 4m49cm6mm 4m49cm9mm 596コ グレートジャーニー 1km5m1cm1mm 1km5m0cm7mm 2682コ リンク http //s9.zetaboards.com/Katamari_Damacy/topic/7329793/1/ http //mtkoikika.web.fc2.com/kouryaku/tkd.html 報告 名前 コメント
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はじめに SAランキング1位(2012年12月19日時点) スコアアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに スコアアタックは難易度NORMALで全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編の方もクリア時に開放される。 攻略 SAランキング1位(2012年12月19日時点) PS3版のSAランキング1位 拳 495781 キル数1056 チェイン数365 犬 208784 キル数334 チェイン数25 盾 976225 キル数1787 チェイン数1322 翼 557478 キル数756 チェイン数498 剣 338850 キル数289 チェイン数18 マリ 401502 キル数1697 チェイン数295 VITA版のSAランキング1位 討伐編 拳 932473 キル数2239 チェイン数1261 犬 95125 キル数216 チェイン数49 盾 813491 キル数1177 チェイン数700 翼 738261 キル数977 チェイン数569 剣 281464 キル数581 チェイン数34 マリ 223694 キル数1357 チェイン数367 再誕編 躯の王 125095 キル数210 チェイン数28 鋼の王 384664 キル数624 チェイン数93 獣の王 254370 キル数580 チェイン数73 雙の王 215925 キル数538 チェイン数214 真マリ 394107 キル数907 チェイン数76 真狂王 594689 キル数2 チェイン数0 スコアアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 VITA版 犬 PS3版 VITA版 翼 PS3版 VITA版 盾 PS3版 VITA版 狂王 PS3版 VITA版 マリシアス PS3版 VITA版 再誕編 鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 名前 コメント
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スコアアタック 新スコア・新タイム報告は、2ch攻略スレにてどうぞ。 記録申請コメントでも報告できます。 メインステージ ステージ サイズ 達成者 ポイント ネズミステージ 23cm7mm スレ4 538 カメステージ 28cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm2mm コメント コガネムシステージ 17m41cm7mm コメント セミステージ 122m81cm3mm コメント カブトムシステージ 122m1cm2mm コメント タコステージ 3m42cm2mm た ネコステージ 17m49cm9mm コメント(ととのわ) カニステージ 122m79cm3mm コメント(名無しさん) クジャクステージ 713m47cm5mm コメント パンダステージ 17m24cm0mm コメント(ととのわ) チーターステージ 122m80cm0mm コメント(KM) 670,379p イルカステージ 718m3cm2mm スレ6 862 シロクマステージ 122m82cm5mm コメント(ととのわ) クジラステージ 717m58cm4mm 統合スレ1 524 ゾウステージ 727m20cm4mm コメント 王様セキゾウステージ 4302m03cm4mm スパルタンX メインステ-ジ(エターナル) ステージ サイズ 達成者 ポイント カメステージ 35cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm3mm コメント コガネムシステージ 18m7cm0mm コメント セミステージ カブトムシステージ タコステージ ネコステージ カニステージ クジャクステージ パンダステージ チーターステージ イルカステージ シロクマステージ クジラステージ ゾウステージ 王様セキゾウステージ 4297m81cm2mm ヴァンス 1523244pts 特殊な課題のあるステージ ステージ サイズ 達成者 アリステージ 1018甘 コメント(27) 鶴ステージ 16312歳 コメント(タイタン89) ゴリラステージ 90m3cm2mm コメント(radmin) カメレオンステージ 74問 コメント(ととのわ) ラクダステージ 14196670円 コメント(ととのわ) その他 ステージ サイズ 達成者 エンディング(昼) 171m47cm7mm コメント エンディング(夕方) 238m10cm8mm コメント(ととのわ) エンディング(夜) 290m13cm2mm コメント(赤坂調和)
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ポポロ異世界のスコアアタックには各種コンボが必須です。 各種コンボの具体的な手順についてはポポロ異世界 コンボ攻略を参考にして下さい。 スコアの算出方法 スコアは3つの要素から成り立ち、それらの点数の合計が「冒険の結果」で表示される「得点」となります。 スコアの値は0~9,999,999(999万9999)です。計算結果がマイナスになった場合は0になります。 バリナボチャレンジモードの冒険結果は得点が青色で表示されます。 階層ポイント その冒険で階段を下りた回数×1000点 で算出されます。打開時にはこの得点は2倍になります。 なお、99F→最深層(クリア時のムービーで出てくる水路とワープの罠がある階層)の階段降りはカウントされません。 例えば50Fで力尽きた場合は、階層ポイントは 49×1000=49,000 となります。 ポイントの最大値は99F突破時の 98×1,000×2=196,000 となります。 経験値ポイント その冒険で「ポポロが」得た経験値÷10で算出されます。 幸せの種や不幸の種、泥人形の特技で経験値が増減した分は全て無視されます。 ポポロがLv99の時はポポロに経験値が入らないのでその状態では経験値ポイントは増やしようがありませんが、不幸の種などで一度Lvを下げて経験値を得られる状態に戻すことで、経験値ポイントを増やせる状態に戻すことができます。 ポイント最大値は999,999となっているので、 ポポロがLv99になるのに必要な経験値量(9,990,000)を幸せの種なしで得るだけでは経験値ポイントはMAXになりません。 ポイントにして999、経験値にして9,990足りないので、最大値を目指すのであれば不幸の種で適宜調整して下さい。 所持金ポイント スコアアタックにおいて最も重要な要素です。アイテムが飽和してくる中盤以降でどれだけ出店を引けるかがカギになります。 (ダンジョン内で得た金額-ダンジョン内に持ち込んだ金額)で算出されるのですが、異世界にはお金を持ち込めないので、ダンジョン内で手に入れた金額がそのまま所持金ポイントになります。 1G=1ポイントです。 所持金の最大は9,999,999(999万9999)なので所持金ポイントの最大値も9,999,999(999万9999)ですが、実質的には上限なしとみなしていい額です。 ポポロ異世界で普通にLv99クリアをしたことがある方なら冒険結果を見ていただければ分かるのですが、打開時の所持金はせいぜい10-20万G程度持っていれば良い方でしょう。すなわち、冒険中に意識的に稼ぐ必要があります。 スコアアタックをやったことがない方は、まずは100万Gを目標にするのが良いでしょう。 冒険方針 上述の通り打開時の階層ポイントは一定であるため、各種コンボを駆使して経験値ポイントの最大値を狙いつつ、アイテムを稼ぎ(ゴールドのドロップも狙う)、出店があれば毎回泥棒します。 理想としては全ての階層で3回目の風まで粘り、コンボと巡回狩りを行います。 経験値ポイントを最大(EXP 9,999,999, ポイント 999,999)にするためには、幸せのたねなしでポポロをLv99にするペースで経験値を稼がなければなりません。 異世界における巡回・コンボにおける獲得経験値の試算を行ってみると、以下のようになります。(このページの最後に各数値算出の詳細を記載) <各コンボおよび巡回狩りにおける大まかな獲得経験値 試算> 項目 獲得経験値 全巡回(1-99F) 250万* ヘビースモコン(3キラーマ;等速) 5万**/階 ヘビースモコン(4キラーマ;等速) 7万**/階 ヘビースモコン(3キラーマ;倍速) 10万**/階 ヘビースモコン(4キラーマ;倍速) 12~13万**/階 ブラコン(シングル;等速) 20万***/階 ブラコン(シングル;倍速) 40万***/階 ブラコン(ダブル;等速) 40万***/階 ブラコン(ダブル;倍速) 80万***/階 ブラコン(トリプル以上;倍速) 100万***~/階 上記の試算から分かることは、 全99フロアのうち、ヘビースモコンが可能なのは50フロア程度(浮遊,大部屋,ダース出現層を除く30階以降)と考えると、 仮に全巡回+ヘビースモコンを行っても、1000万の経験値を得るためには200~300万程度経験値が不足するということです。 すなわち、ブラコンによる経験値ブーストは極めて重要で、70階はもちろんとして、66~69階のうち1回以上は倍速ダブル以上を組まないと厳しいということが分かります。 モンスター化狩りや分裂狩りなどで稼げる経験値は魔窟でも10万/階程度なので、やはりブラコンの成功不成功がカギを握ります。 所持金ポイントには実質的に上限がないのでお金は稼げるときにどんどん稼ぎましょう。 幸せの種は序盤以外ではほとんど無意味なので仲間のドープなどに使いましょう。自分に幸せのたねを使用してしまった場合は、その分不幸のたねを飲みましょう。 祝福の壷は世界樹のたねや有用な杖などに使うと効率的です。 コンボについて 低層で水がめ、爆指を拾えれば冒険開始です。 8~12Fでのペンコンはアイテムドロップも無くトータル的にはあまりメリットがないのですが、 少なくともスモコンを始められる16FまでにはLv15に到達できるくらいはやっておきましょう。 21Fからはキラーマが育ち次第ヘビースモコン開始です。早めに安定させ、アイテム欄を壷で埋めたいところです。 コンボ冒険といえど、売却などの関係上アイテムは1つでも惜しいので、階段を降りる時は可能な限り壷にアイテムを詰め、次階にアイテムを持って行きましょう。 開幕石像・モンハウを警戒するならまどわし草+壷19個、警戒しないなら壷20個で階段を降りましょう。 ここからの主な仲間構成はホイミン、キラーマ、スモグル、キートン、キノコとなると思います。 キノコは毒草や分裂の杖で分裂させて敵キノコを出現させることで、水のない階でのキラーマの弱化方法として有効です。魔窟まで連れていければ、魔窟の全階層でスモコンすることも十分に可能です。 また、経験値ポイントのMAXを目指すのであれば、爆ゾーン(66~70F)でのブラコンは非常に重要です。 爆ゾーン突入前に、余分に草神・まどわし草・弟切草を持っておきましょう。 70F大部屋以外でブラコンをするためには、待機中の危険度を減らすために爆弾岩をニフラムしておきたいところです。上手くいけば爆ゾーンを通して数百万の経験値が入り、経験値ポイントMAXに向けて大きなリードになります。 余談として、ヘビースモコンを行える階で出店があった場合には、 ヘビースモコンで出たアイテム回収→売却→爆破を繰り返すことで簡単にお金が稼げます。 火薬壷と大砲の弾の誘爆にさえ気を付ければ安全な方法です。 ゆえに、ヘビースモコン階でどれだけ出店を引けるかはスコアアタックの重要なファクターです。 ただし、ゴミアイテムの売却となるので大儲けは期待できません。 アイテム固定階について 28階はゴールドがたくさん拾えるので、できればスモコンしましょう。 33階、46階、47階はゴミしか拾えないので経験値がいらなければスモコンの必要はありません。 ニフラムの巻物について 上述の通り爆ゾーン(66~70F)でのブラコンには爆弾岩のニフラムが重要なのですが、 6~79Fの人食い箱、81~99Fのキラースターのニフラムも冒険の上で重要になってきます。 最も優先すべきはキラースターでしょう。こいつをニフラムしないと、 魔窟で待機を組むためにヨガジンが2匹以上必要になってしまいます。 せっかくキノコを連れていても分裂役・処理役が少なければ本末転倒です。 爆ゾーンに入るまでの段階でニフラムが1枚しか出ていない場合は、 爆弾岩ニフラムを諦めて爆ゾーンでは通路を封鎖してヘビースモコンを行うのが無難です。 2枚以上ある場合には爆弾岩をニフラムしてブラコンを狙いましょう。 いずれにせよ、ニフラムの巻物は1つでも多く入手したいアイテムであることは間違いありません。 詳しい集め方についてはポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア基本事項のニフラムの巻物の項を参考にしてください。 アイテム売却 スコアアタックでは所持金を増やす事が何より重要になります。 出店のある階では毎度泥棒を狙うわけですが、高額アイテムを持ち歩くことで売却専用のアイテムを作り、 それを出店の際に売却→強奪することでさらなる儲けを狙います。 ポポロでは有効に扱えないアイテムも多いので、あくまでも他に持っていくものがない・出店階が近い、といった時だけ持っていてもいいですし、冒険に必要なものがきちんと整理できているのであれば、アイテム欄を売却用アイテムに割いて最高記録を狙えます。 以下に、異世界で手に入るアイテムの売値ランキングを載せておくので、参考にして下さい。 売却価格 名前 備考(限定入手条件) 12500 見切りの指輪 変化の壺、店 10000 銀の爪 変化の壷(76F以降) 8000 黄金のつるはし 98Fカギ部屋 7500 封の剣 90Fカギ部屋 会心の指輪 変化の壺 痛恨の指輪 5000 せいぎのそろばん ルカナンソード 変化の壷(76F以降)、店 回復の指輪 店、変化の壺 ザメハの指輪 ドラゴンの指輪 投げ名人の指輪 変化の壺 人形よけの指輪 ハラペコの指輪 ゴッドスパークの杖 特殊合成 4000 ゾンビキラー ドラゴンキラー ボンバーキラー はぐれメタルの盾 変化の壷、店 げんじゅつしの杖 変化の壷、げんじゅつしのドロップ 3000 デーモンバスター ドールクラッシャー 遠投の指輪 きれいな指輪 変化の壺 ドルイドの杖 変化の壷 階層ポイントと経験値ポイントがMAXなら8804000G以上稼げばスコア上限に達する計算になります。 各数値算出方法 (*) 全巡回:大風で飛ばされるまでの1800ターンを使って巡回狩りできるとし、1800/30=60回敵が新規沸きすると仮定。 {フロア生成時敵存在数(解析データより)+50}×EXP期待値 で算出。EXP期待値は、各フロアごとにそれぞれの出現モンスターのEXP×出現率の合計を算出した。 確定大部屋MHフロアのフロア生成時敵存在数は29とした。 なお、召喚や分裂効果などによる敵増加は考慮していない。 (**) ヘビースモコン:スモコンシュミレータ(http //ikarino99.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html)を用いて算出。 (***) ブラコン:各コンボ図解 ブラコン講座 (66-70F)より。
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スコアアタックモードとは新要素 小技 ステージ構成かなめルート 晶ルート 薫子ルート 葵ルート オールルート スコアアタックモードとは ※PS3版で追加されたモードです。 スコアアタックモードとは会話パートやアクションイベントが含まれない、シューティングパートのみで構成されたモードです。 ストーリーモード「恋のエキスパート」より受けるダメージは上昇し、ドキドキモードで得ることが出来る精心力の回復量が少なくなってます。 各ヒロインストーリーモードのシューティングパートを連続で行います。(ストーリーモードでクリアしたルートのみ) またすべてのルートをクリアした際に全ヒロインのルートを連続で行う「ALL route」が選択可能になる。 エリア別にシューティングパートを練習できるモードもあります。 新要素 ストーリーモードにはない新ルールが追加されています。 連続エクスタシーショット ダメージを受けずに、連続でエクスタシーショット、またはドキドキボムを決めるとコンボとなります。 連続で成功させる毎にMPにボーナスがつきます。 ダメージを受けるか、エクスタシーショットを外した場合はコンボはリセットされます。 エリアの切り替えではリセットされない。 スピードボーナス 連続エクスタシーショットを素早くつなげる事ができた場合、速さに応じて500MP.1000MPのボーナスを得ることが出来る。 フィーバー状態 3人以上の女の子をボムで同時に昇天させるとフィーバー状態になります。効果は下記の通り ・スコアの入手量が2倍 ・ハートゲージの上昇量が2倍 ・ドキドキモード中のズームが早くなる ・ドキドキモード中のドキドキゲージ上昇量が上がる 連続エクスタシーショットが途切れるか、次のエリアに移動したらフィーバー状態は終了となる。 ハートゲージボーナス スコアアタックではボムを発動させた際、残ったハートゲージはゼロにリセットされます。 その際に残ったゲージ量に応じてボーナスポイントがスコアに加算される 小技 一般女子のプロフィールや体操着・水着のデータもストーリーモードと同様に収集できる。 エリア別のプレイでも同様に収集できるため、体操着・水着の抜けを埋めるのに便利。とはいえ最低ランク・ハートゲージ0の状態でのスタートなので、エリア序盤ではドキドキモードに突入できなかったり、突入できても昇天させる前に時間切れになってしまうため、実質エリア後半のモブにのみ使える技となります。 上へ ステージ構成 かなめルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 2 食堂 食堂 3 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 4 図書館 図書室 5 特別教室廊下 特別教室廊下 6 特別教室 特別教室 7 ロッカールーム ロッカールーム 8 特別教室前広場 特別教室前広場 9 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 10 vsかなめ 晶ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 体育館前広場 体育館前広場 2 室内プール 室内プール 3 体育館 体育館 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 6 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 9 グラウンド グラウンド 10 vs晶 薫子ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 3年D組教室 3年D組教室 2 特別教室前広場 特別教室前広場 3 特別教室外壁前 特別教室外壁前 4 室内プール 室内プール 5 体育館前広場 体育館前広場 6 グラウンド グラウンド 7 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 8 特別教室廊下 特別教室廊下 9 美術室 美術室 10 vs薫子 葵ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 1年C組教室 1年C組教室 1 2 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 3 音楽室 音楽室 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 体育館 体育館 6 図書館 図書室 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 1年教室前廊下 1年教室前廊下 9 1年C組教室 1年C組教室 2 10 vs葵 オールルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 桜並木 桜並木(共通ルート) 2 校門前 校門前(共通ルート) 3 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 4 食堂 食堂 5 図書館 図書室 6 特別教室廊下 特別教室廊下 7 特別教室 特別教室 8 ロッカールーム ロッカールーム 9 特別教室前広場 特別教室前広場 10 vsかなめ 11 体育館前広場 体育館前広場 12 室内プール 室内プール 13 体育館 体育館 14 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 15 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 16 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 17 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 18 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 19 グラウンド グラウンド 20 vs晶 21 3年D組教室 3年D組教室 22 特別教室前広場 特別教室前広場 23 特別教室外壁前 特別教室外壁前 24 室内プール 室内プール 25 体育館前広場 体育館前広場 26 グラウンド グラウンド 27 特別教室廊下 特別教室廊下 28 美術室 美術室 29 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 30 vs薫子 31 1年C組教室 1年C組教室 1 32 音楽室 音楽室 33 体育館 体育館 34 図書館 図書室 35 1年教室前廊下 1年教室前廊下 36 1年C組教室 1年C組教室 2 37 2年B組教室 2年B組教室(共通ルート) 38 中央階段前廊下 2階中央階段前廊下(共通ルート) 39 中央階段屋上扉 中央階段屋上扉(共通ルート) 40 vs葵 上へ
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ガチガチスコアアタック部門 SOUND VOLTEX - 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス (EXHAUST) 順位 プレイヤー スコア ネタスコアアタック部門 jubeat - キミヱゴサーチ (ADV) ルール 順位 プレイヤー スコア ※表は翌月1日に更新されます
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終了:雀牌パズル 長江スコアアタック 英雄列伝 Rank Name Score 章 Comment 大将軍 つぶなめ 671,500 A 雀牌パズル長江クリアしました。女の子は全部脱がせたのに点数が低いのでまだまだやります。 前将軍 areacode60 621,000 7 解き方知らない面を引いて詰んだ 後将軍 地底人 542,000 7 まだ伸ばします 右将軍 4410 337,000 4 4か所も罠。どうゆう事ですか? 左将軍 WGC店長 159,000 3 長江は面白いぞ 登録者一覧 4410 WGC店長 areacode60 つぶなめ 地底人
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幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会概要 ~ R U L E ~その他規約 ~ 大会用エディットステージ ~ ~ 途中経過 ~ ~ 第1回中間発表 ~ ~ 第2回中間発表 ~ ~ 結果発表 ~ ~ 余談 ~ 告知動画 幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会 ※細かなルールを追記しました。必ずご確認ください。(3/28 12 00) ※第1回中間発表を行いました。(3/30 9 00) ※第2回中間発表を行いました。(4/3 12 00) ※リプレイの提出を締め切りました。(4/6 0 00) 提出していただいたものにはすべて確認メールを送っています。もし、現時点までにリプレイを提出しており、私から確認メールが返ってきていない場合はご連絡ください。また、私のもとにメールが届いていない可能性もあるので、その場合はメールアドレスに間違いがないかをお確かめください。 ※最終結果発表を行いました(4/7 22 00) 概要 本ページは、βeta氏の企画した幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会の支援ページです。 この大会は、製作者様と直接の関わりはございません ~ R U L E ~ 大会概要 内 容 参加条件 GTD製品版を持っており、最新のパッチ(Ver.1.05)を当てていること。全隠しステージを出現させ、エディットをプレイ可能な状態であること 開催期間 3/27~4/5(23 59) 参加方法 大会用エディットのリプレイファイルを提出する 競技方法 提出したリプレイデータのスコアを競う 不明点問い合わせ 分からないことは、質問ページまで 参加者同士のコミュニケーションは交流掲示板にて その他規約 リプレイファイル以外(スクリーンショット、動画等)での提出を不可とする。 リプレイファイルの提出は、メール添付で行うこととする。 使用可能キャラ以外のキャラを使ってクリアしたスコアは無効とする。 既知、未知に関わらず、明らかにバグと考えられるものを利用することを禁ずる。 他の参加者に迷惑をかけるような行為は慎む。 ~ 大会用エディットステージ ~ ステージ 博麗神社 使用可能キャラ 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 ※ジャグリングの使用は不可とします。 ↓からDLしてください 大会用エディット リプレイファイル提出先(メールに添付) →airwill⑨hotmail.co.jp (⑨→@に変えてください) ※リプレイファイル提出の際は、必ず名前を明記してください。 ※リプレイファイルは3回まで提出可能です。 ※違うキャラで1つずつリプレイを提出しても構いません。 ※提出されたすべてのリプレイの合計が3つまで、という意味です。 ※4回目以降のリプレイファイルの提出は、特別な事情を除いて無効となります。 リプレイ提出用テンプレ メール件名 【GTDスコアアタック】 (わかりやすい件名であればOK) -本文- 名前【******】 使用キャラ 【****】 スコア【********】 エディット再生でバグが起こる可能性も0ではないので、なるべくスコアも併記してもらえると確実です。 その他、書きたいことがあればご自由に。 その他質問等もメールしていただければ回答します。 リアルタイムで話したい、というときはIRCへどうぞ。 もしくはメッセンジャーでも対応できます。 ~ 途中経過 ~ 現在の参加状況をお知らせします。 リプレイ提出数:43コ (4/6 0 00時点) 使用キャラ:霊夢 4コ / 魔理沙 12コ / 咲夜 24コ (4/6 0 00時点) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~ 第1回中間発表 ~ 3/30 0 00時点で提出されたリプレイのスコア上位5位です。 今回は提出数が4つだったため、そのまま上位4位の公開となります。 当初、スコアは上2桁のみ公開する予定でしたが、味気ないので上3桁を公開します。 1.157** 2.149** 3.145** 4.132** 5. 今回の発表までに提出されたものを見た感想をば。 特筆すべきは、タイムボーナス2000超えが出たことです。 1000がひとつのラインだと思いますが、それを大きく上回る2000がこの時点で超えられたことは、さすがにプレイヤーのレベルの高さを感じました。 ※こちらの確認間違いでした。現時点で、スコアボーナス2000を超えたリプレイの提出はありません。 ※再度訂正です。確かに、タイムボーナス2000を越えたリプレイが提出されていました。 ややリプレイ再生に不安定な部分があるようなので、提出の際は必ずスコアを併記するようご協力お願いしますm(_ _)m ※再々度の訂正です。↑に関しては、完全にこちらの勘違いでした。リプレイ再生は正常に行われています。 しかし、当初お書きしましたとおり、スコアは併記してくださるようよろしくお願いします。 また、ライフボーナス500を超える方はいませんでした。 ライフボーナス500というのは残ライフ10ということですが、不可能ではないのでぜひ頑張ってください。 今回で少し、大会用エディットについての情報を公開します。 プレイされた方にはおわかりのとおり、ボスの中にはえらく硬いwaveがあります。 これは意図的なものですが、こちらが想定した”倒せないボス”というのは3waveになります。 ”倒せないボス”で取得できないPの分を”倒せるボス”の取得Pで補っているので、他のボスはなるべく倒すことが大切です。特に妖精軍。 また、ザコはタイムボーナスを狙えるwave群を設定してあるので、そこで積極的にタイムボーナスを狙ってください。 ボムを使ってでも無理やりタイムボーナスを狙った方が、かえってスコアが伸びることもあります。 それでは。 第2回中間発表は4/3を予定しています。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~ 第2回中間発表 ~ 4/3 11 00時点で提出されたリプレイのスコア上位5位です。 また、今回は各キャラでの上位2位までも発表します。 前回同様、上3桁のみの公開です。 1.162** 2.160** 3.157** 4.157** 5.156** 霊夢部門 - 1.152** 2.135** 魔理沙部門 - 1.157** 2.149** 咲夜部門 - 1.162** 2.160** 遂に16000点台を達成する強者が現れました。 第1回~第2回中間発表の間に、グッと参加者のレベルが上がった印象です。 やはり安定してライフボーナスが狙える咲夜が強いみたいですね。 ちなみに現段階でのライフボーナス・タイムボーナスそれぞれのNo.1は ライフボーナス:750(残ライフ15) タイムボーナス:2113 です。 ライフボーナスは限りなく上限に近いですね。 タイムボーナス1位は、2位以下を大きく離しての堂々の2000点台です。 加熱して参りましたスコアアタック大会ですが、 次回はいよいよ最終結果発表となります。 リプレイ提出の期限は4/5(23 59)です。 不測の事態に備えて、1日~2日のインターバルを設けてからの発表を予定しています。 発表のめどが立ちましたらお知らせします。 以下、お知らせがありますので必ず目を通してください。 ○リプレイ提出数制限の緩和 寄せられた意見や現状を鑑みて、リプレイ提出数の制限を緩和することに致しました。 プレイ提出可能数を3まで増やします。 現在までに2つのリプレイを提出されている方も、この機会にぜひもう一段階上を目指してみてください。 ○結果発表の事項の追加 要望にお応えして、各キャラ部門を設けることになりました。 総合での順位発表は従来通りです。 各キャラ部門は上位3位までの発表となります。 総合順位では難しくても、各キャラ部門ではランクインを狙えるかもしれません。 ぜひ挑戦してみてください。 詳しい発表方法は、↓の結果発表の欄をご覧ください。 ○リプレイ再生の不具合が発生した場合の対応について 現時点までに提出された2つのファイルで、リプレイ再生時に表示されたスコアと異なるスコアになってしまう不具合が確認されています。 もともとエディットのリプレイ再生は公式の仕様ではなく、かといってこれ以外に有効な提出方法がないため、こればかりは避けられません。 再生の不具合が確認された場合については、別のリプレイの再提出を認めています。 その際、提出数の回数のカウントは致しません。 また、再提出がない場合は、再生した結果のスコアの方を採用することになります。 あらかじめご了承ください。 ~ 結果発表 ~ ◆◇◆総合部門◆◇◆ 順位 スコア 使用キャラ 名前 1 16904 十六夜咲夜 ねこ 2 16882 十六夜咲夜 ひろし 3 16587 霧雨魔理沙 A-fmw(s) 4 16322 十六夜咲夜 yuyusamasama 5 16280 博麗霊夢 輪ゴム 6 16266 十六夜咲夜 MASA 7 16251 十六夜咲夜 yuza 8 16110 十六夜咲夜 青色 9 16095 十六夜咲夜 ⑨カラー 10 16059 霧雨魔理沙 廃屋 ◆◇◆霊夢部門◆◇◆ 順位 スコア 名前 1 16280 輪ゴム 2 15223 SKR 3 14761 yuza ◆◇◆魔理沙部門◆◇◆ 順位 スコア 名前 1 16587 A-fmw(s) 2 16059 廃屋 3 15818 賢者の石 ◆◇◆咲夜部門◆◇◆ 順位 スコア 名前 1 16904 ねこ 2 16882 ひろし 3 16322 yuyusamasama 以上が今大会の結果となります。 最終的に16000点台後半の非常にハイレベルな争いになりました。 全体的に見て『咲夜強し!』という印象ですが、霊夢や魔理沙でも見事にランクインしている方もいらっしゃり、本当にプレイヤーの方々のレベルの高さを感じました。 提出していただいたリプレイはどれも見ごたえのあるものばかりで、主催した私としても、とても有意義な体験ができました。 最後に、参加していただいた方々、大会用エディットをプレイしてくださった方々、そして何よりも幻想郷TowerDefenseを製作された@N-Factoryの方々と、おおもとの原作者であるZUN氏、すべての方々に感謝いたしまして締めくくりとさせていただきます。 本当に、ありがとうございました。 スコア上位者の方々のリプレイはこちらになります。 ↓ リプレイ集 なお、リプレイ再生は環境に依存します。 すべてのリプレイで、標準的なスペックのPCで正常に再生されることを確認していますが、再生するPCの環境によっては表示と異なる再生結果になってしまうことがあります。 エディットのリプレイは公式の仕様ではないため仕方のないことです。 ご了承ください。 参加してくださった方々(順不同 敬称略) 青色 A-fmw(s) 戌亥 ume NBER SKR カッキー カルマ 甘味処 ⑨カラー 賢者の石 強欲 月彩 syokai だし Naru ねこ 廃屋 ひろし freesia MASA yuza yuyusamasama rakira 良 輪ゴム ~ 余談 ~ ボヤキが書かれたチラシはスキマ送りにされました。 (諸事情等で通常のメール送信ができない方用) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このページは管理者のみ編集可能です。(全プラグイン解禁のため) メールフォーム 現在メールの宛先は管理者(だし)に設定されています このフォームからメールを送信できます。 質問意見等はコメントフォームで。基本的にイベント開催時以外は使用しないでください。 名前 メールアドレス 内容 メールアドレスは必要ないので直接メールを送れない方はこちらをご利用ください。 wikiやアップローダなどにパスワード付ファイルを置いて、パスワードをこのフォームでメール送信する事で、ファイル添付と同等のことが出来ます。 コメントフォーム(質問・意見) 名前 告知動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6560957
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スコアアタック大会 スコアアタック大会参加者一覧 対戦結果 主催者選抜15チームと闘いポイントを競い合う大会です。 受付期間:2015年5月23日(土)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 尚、大会開催の都合上2015年5月23日(土)で受け付けは一度締め切りますが、 スコアアタック大会への参加自体は締切後も随時受け付けます。 指定された締切以降の参加は主催の都合により結果がすぐに出せない場合がありますので、 気長にお待ちください。 テンプレート ----------------- ■スコアアタック大会 オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます レギュレーション 対戦方式:ハーフリーグ1回 ※主催者選抜15チームとの転戦方式です 挑戦者はリーグの1番目に登録されます、従って挑戦者は常に”ホーム側”です ご注意ください 主催者選抜チームを全滅→4ポイント 判定勝ち →3ポイント 引き分け →1ポイント 判定負け →0ポイント 全滅負け →マイナス1ポイント このポイントで順位を決定致します 機体制限:無 装備制限:有 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 チーム紹介:追記する可能性有 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 ロケイザー ポンクレ ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 02 ダイハッパ ヘルファイヤ 髭レッド ( 月影 月影 月影 ) [1] ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 03 げんのすけ絆3 浸透襲撃 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [2] ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 04 くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) [2] ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 05 零の旋律 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 06 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) [2] ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 07 Calm UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 対戦する15チームの紹介です。 01 砲戦月影 一般的な砲戦月影です。 突出した性能はないものの、砲戦、突撃、逃げ、飛行 いずれにも対応可能なバランス型です。 02 砲戦ネグローニ 副武装にミサイルを満載した砲戦ネグローニです。 対ビーム装甲を装備し、飛行型への対策を高めています。 ソニックブラスター未搭載なので、大量の地雷を苦手とします。 03 ベヒーモス冥界 副武装にベヒーモスを搭載したショット冥界です。 大量のベヒーモスで脚付き機やホバー型を圧倒しますが、 機動力が低いので突撃機を苦手とします。 04 ういろうセメタリーキーパー カノンで砲戦をしながら、接近されるとういろうステップで逃げ回ります。 砲戦機ながら突撃機から逃げる機動力を持つ万能型機体ですが、 ういろうステップの制御の関係上、フィールドの高低差によってういろうステップが 安定して機能しないため、やや安定感の欠ける機体です。 05 デスグラスホッパー デススフィア、ノベリウム徹甲弾搭載のグラスホッパーです。 大量の地雷とアサルトで地雷耐性、徹甲弾耐性の低い機体を圧倒します。 機動力の関係上突撃機を苦手とし、仰角バグの影響で飛行型も苦手とします。 06 アラクネー・ケイローン混成 レー強アラクネー、自爆アラクネー、ケイローンの混成チームです。 多脚混成により、不明機体探査の撹乱を狙います。 機動力のあるホバー型を苦手とします。 07 キャンセルマリアエレナ ムラマサウィスカー搭載の一般的なキャンセルマリアエレナです。 地雷耐性が低いため、地雷を大量に持つ機体を苦手とします。 08 霧逃げトライポッド 霧を定期散布しながらカラカラを散布し逃げ回るトライポットです。 霧下で逃げ回るため、カラカラかベヒーモスが無ければ撃破するのは困難なチームです。 09 突撃ホイリーコーン ラグナロクを搭載した一般的な突撃ホイリーコーンです。 機動力の劣る脚付き機やミサイル耐性の低い飛行型を圧倒しますが、逃げ機全般を苦手とします。 10 突撃アングリフ ベヒーモスを搭載したアングリフです。 パルスとショットガンで脚付き機を圧倒しますが、 デススフィアに対して非常に弱く、飛行型も苦手とします。 11 ロケットバジリスク・レー強バッドドリーム混成 イーフリートを搭載したバジリスクと霧を定期散布するレー強バッドドリームの混成チームです。 霧に紛れてバジリスクが肉薄し、視界外からレールガンの援護射撃が飛んでくるので、 地上型にとっては非常に嫌らしいチームです。 武装の関係上、飛行型を苦手とします。 12 霧張り付きチァーイカ 霧を定期散布して安全に頭上に張り付き、40㎜耐熱装甲の圧倒的な手数で 地上機飛行型を問わずに封殺を狙います。 回避をほとんど行わないため、主射の仰角が高い機体を苦手とします。 13 周回モッキンバード 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードです。 予測射撃、大量の単弾頭ミサイルおよび機雷がなければ勝利するのは困難です。 ミサイルしか攻撃手段がないため、ミサイル耐性の高い機体を苦手とします。 14 霧逃げチァーイカ・張り付きプリースト混成 プリーストが頭上爆撃を行い、爆撃終了の頃合いを見計らいチァーイカが霧を散布し、 全機が逃げモードに移行します。 プリーストの追加装甲がエネルギー生成装甲のため、ミサイル耐性が低く、 大量のミサイル搭載機を苦手とします。 15 ロケットバジリスク・ケイローン・自爆霧ホイリーコーン混成 カルポクラシックで出場した霧ケイローン混成の改良型です。 あらゆる地上機に対して殲滅を狙いますが、逃げ特化機を苦手とします。 対戦結果 ◎全滅勝利 4ポイント ○判定勝ち 3ポイント △引き分け 1ポイント ×判定負け 0ポイント ■全滅負け マイナス1ポイント チーム ロケイザー オーナー ポンクレ 機体 ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 機体名 ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|○|■|○|■|■|×|×|■|■|■|×|×|×|◎| 総合ポイント 3ポイント チーム ダイハッパ ヘルファイヤ オーナー 髭レッド 機体 ( 月影 月影 月影 ) 機体名 ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|×|■|○|■|■|×|○|×|■|■|×|×|×|■| 総合ポイント 0ポイント チーム げんのすけ絆3 オーナー 浸透襲撃 機体 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 機体名 ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|○|×|■|■|×|×|×|■|■|○|×|×|■| 総合ポイント 9ポイント チーム くまいぬ即席部隊 オーナー くまいぬラボ2 機体 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) 機体名 ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|◎|×|×|■|○|×|×|■|■|■|■|×|×|×| チーム 零の旋律 オーナー 白薔薇 機体 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 機体名 ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|■|■|×|○|×|×|△|×|×|○|■|×|○|×| 総合ポイント 7ポイント チーム 焼き芋戦車隊H(エータ) オーナー 黒板消し日誌 機体 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) 機体名 ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|◎|■|■|■|×|×|×|■|■|×|×|○|■| 総合ポイント 9ポイント チーム Calm オーナー UNANA 機体 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 機体名 ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― △|△|×|○|×|○|△|△|○|○|×|△|△|×|○| 総合ポイント 21ポイント 総合順位 ポイント 01位 21ポイント Calm UNANA 02位 9ポイント げんのすけ絆3 浸透襲撃 02位 9ポイント 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 04位 7ポイント 零の旋律 白薔薇 05位 3ポイント ロケイザー ポンクレ 06位 1ポイント くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 07位 0ポイント ダイハッパ 髭レッド